quarta-feira, 4 de dezembro de 2013
domingo, 24 de novembro de 2013
quinta-feira, 21 de novembro de 2013
quarta-feira, 20 de novembro de 2013
quarta-feira, 13 de novembro de 2013
Live americana & alguns Jogos gratuitos
http://www.youtube.com/v/kMRwmlXp-Ds?autohide=1&version=3&attribution_tag=hNpsU9rneS-jmEn85bOQsg&autoplay=1&autohide=1&showinfo=1&feature=share
xbox 360 sera que vale a pena desbloquear ou não
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Destravamento xbox 360 2013 qual é o Melhor Desbloqueio
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Destravando Xbox 360 Fabricação 2012 Brasileiros ou Americanos - Salomao...
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segunda-feira, 11 de novembro de 2013
BGS 2013: Assistimos à apresentação de Watch Dogs, confira nossas impressões!
BGS 2013: Assistimos à apresentação de Watch Dogs, confira nossas impressões!

Nós conferimos a apresentação do game Watch Dogs da Ubisoft apresentado ao público brasileiro durante a BGS 2013, confira a seguir o que achamos do game!
No estande da Ubisoft, Watch Dogs foi apresentado à portas fechadas para o público brasileiro. Diferente do personagem Aiden Pearce, que gosta de revelar os segredos das pessoas, o pessoal do estande da Ubisoft manteve a sala fechada para a apresentação de Watch Dogs bem vigiada, parea que nenhuma informação “vazasse” indevidamente.
Ao entrar nela, em pequenos grupos de pessoas, todos eram acomodados em cadeiras e o representante da Ubisoft começava as apresentações: nada de celulares ou câmeras fotográficas (o que é irônico dada a temática do jogo). Só então a demo é iniciada, sendo jogada por um dos diretores do game, que veio ao Brasil especialmente para a BGS.
De inicio, fomos informados de que a demo estava localizada no meio da campanha, para que pudéssemos ver Aiden usando vários recursos de seu poderoso smartphone que hackeia tudo. Na missão que acompanhamos, Aiden deve invadir um depósito junto a uma linha de trem, do outro lado de um rio, e obter uma informação de alguém que estava lá dentro. Para isso, ele contava com a ajuda de Jordi, que estava lhe dando suporte com um rifle de precisão de uma sacada de um prédio.
A demo – que estava rodando em um Playstation 4 - já de cara surpreende por seus belíssimos gráficos e animações tanto dos personagens quanto da água do rio, extremamente realista. O apresentador nos informou que existem vários meios de se concluir as missões do game e chegar ao seu objetivo. A forma escolhida para realizar a missão foi se mover na surdina e atravessar o rio com um barco.
Atravessando o rio, Aiden deveria criar distrações para atrair a atenção dos inimigos no local, para que Jordi pudesse dar fim neles a distância. Para distrair os guardas, Aiden usou seu celular para hackear uma câmera de vigilância.
Controlando a câmera, o diretor que estava jogando mirou uma empilhadeira parada no local com um guarda em sua frente. Sem perder o controle da câmera, Aiden usou seu celular para acessar a empilhadeira e fazer com que ela se movesse, assustando o guarda e fazendo-o ficar de costas para o prédio onde Jordi estava, tornando-se um alvo fácil.

Após conseguir abrir caminho até a porta que precisava acessar, Aiden descobre que ela está trancada. Usando uma habilidade que lhe permite visualizar conexões eletrônicas, ele consegue ver a linha que conecta a porta ao seu painel de comando. Obviamente, o painel estava muito bem vigiado pelos inimigos, mas isso não é nada que o smartphone de Aiden não resolva: ele toma controle de uma câmera que estava acima dele, mira-a para o painel, e remotamente o hackeia para destrancar a porta.
Aiden entra na sala escura já baleando não-letalmente um sujeito, que se faz de desentendido e evita revelar a informação que Aiden deseja. Ele então acessa toda a ficha do homem baleado pelo celular, e descobre informações de sua família e de suas várias contas bancárias secretas para lavagem de dinheiro. Acuado e em saída, o homem revela um nome a Aiden, que então abandona o lugar deixando o homem vivo.
Na saída, todos os inimigos estão atrás de Aiden, que entra em combate com os inimigos usando uma metralhadora e até mesmo um lança-granadas. Durante sua fuga, temos um novo vislumbre do capricho do game: uma forte chuva começa a cair, e cada gota de chuva cai em uma direção diferente, e cada uma delas pode ser vista nitidamente. Ouso dizer que este é o melhor efeito de chuva já visto em um game (até agora). A roupa de Aiden, o chão, as paredes e os carros ficam realisticamente molhados, e as poças refletem o ambiente de maneira dinâmica.
A demo termina com Aiden fugindo da cena do crime com um carro roubado. Nos quesitos técnicos, o game se mostrou incrivelmente satisfatório na next-gen: a movimentação de Aiden, dos inimigos e dos NPCs que andavam pela cidade ao longe eram fluidos e naturais.
O game respondia aos comandos do Dualshock 4 com precisão e rapidez. Os gráficos são de impressionar pelo realismo, deixando claro que a nova geração de consoles já de cara pretende oferecer um visual de alto nível.
Lançamentos: Assassin's Creed IV, Battlefield 4, Sonic Lost World e mais
Lançamentos: Assassin's Creed IV, Battlefield 4, Sonic Lost World e mais
Acompanhe as novidades da semana para suas plataformas favorita
Toda segunda-feira reunimos os lançamentos da semana para você ficar por dentro das novidades para o seu console, PC ou portátil, por meio de mídia física ou distribuição digital. Acompanhe os lançamentos:

Sony detalha compartilhamento digital no PS4
Sony detalha compartilhamento digital no PS4
Por Dori Prata em 28 de outubro de 2013
A Sony havia deixado claro – e de forma bem humorada – que permitiria que os jogos físicos do PlayStation 4 poderiam ser trocados e emprestados, mas restavam algumas dúvidas em relação a como funcionaria o compartilhamento de contas no console e através de uma seção de perguntas e respostas, algumas dúvidas foram eliminadas.
Conforme explicou a fabricante, cada usuário terá sua conta atrelada a um console principal e a partir do momento em que ele baixar um determinado jogo neste aparelho, qualquer um que utilizar o videogame poderá aproveitar o título, mesmo que estejam logados como outro usuário. Além disso, se o titular for assinante da PS Plus, pessoas que utilizarem aquele PS4 também terão direito aos benefícios da conta principal, como acesso as porções multiplayer dos jogos.
A grande diferença em relação ao modelo atual diz respeito ao compartilhamento entre videogames diferentes, pois embora isso ainda será possível, no PlayStation 4 apenas aquele que comprou um jogo poderá iniciá-lo e só o assinante terá acesso às vantagens da PS Plus, o que provavelmente fará com que os jogadores percam o interesse em dividir suas contas com amigos.
Como tais informações só foram confirmadas agora, faltando poucos dias para o lançamento do videogame, será interessante ver como os interessados em adquirí-lo encararão as mudança, mas quem achava que a Sony adotaria uma postura muito mais aberta em relação a esse aspecto, imagino que agora esteja um pouco decepcionado.
A Nintendo e sua estranha visão sobre o Brasil
A Nintendo e sua estranha visão sobre o Brasil
Por Dori Prata em 28 de outubro de 2013
Com a maior feira de games da América Latina acontecendo no Brasil esta semana, uma pergunta continua sem resposta: por onde anda a Nintendo? Seja da maneira ideal ou apenas importando seus consoles, o fato é que tanto Microsoft quanto a Sony estão apostando no nosso país, enquanto que a BigN… bom, a explicação de Reggie Fils-Aime para não terem trazido o Wii U para cá diz muito sobre a maneira como nos vêem.
Primeiro o presidente da Nintendo of America jogou a culpa no governo brasileiro e sua ridícula política de impostos, o que convenhamos, é compreensível e acredito que ninguém está satisfeito com a quantidade de taxas que pagamos e principalmente, com o retorno que nos é dado.
Apesar do console da Nintendo custar no Brasil muito mais do que é cobrado nos Estados Unidos, mesmo que por vias não oficiais, Fils-Aime afirmou que a América Latina possui um enorme potencial, mas o que me deixou incrédulo foi a sua explicação para não fabricarem o Wii U em nossas terras.
De acordo com o executivo, eles já estudaram essa possibilidade algumas vezes, mas sua empresa percebeu que faltam indústrias capazes de produzirem seus consoles no Brasil, o que sinceramente, é uma das coisas mais absurdas que já ouvi em se tratando de videogames.
Eu não sou o tipo de pessoa que pode ser considerada patriota, mas dizer que não temos condições de fabricar um Wii U ou um 3DS? Oras, até o Xbox One está sendo produzido por aqui, sem falar no PlayStation 3, no Xbox 360 e vejam só, no iPad, que é montado no Brasil pela Foxconn, mesma empresa que fábrica os produtos da Nintendo, só que em Taiwan.
Eu até entenderia se Reggie Fils-Aime usasse a pirataria como motivo, mas dizer que não há como fabricar seus videogames por aqui? Então me diga cara Nintendo, o que vocês tem feito para incentivar o nosso mercado? Cobrar o dobro ou até o triplo pelos jogos vendidos digitalmente para o 3DS? Lamentável.
Fonte: Bloomberg.
BGS 2013: Conheça o RetroN 5, console que roda games de 10 sistemas antigo
BGS 2013: Conheça o RetroN 5, console que roda games de 10 sistemas antigo

Já imaginou um videogame capaz de rodar Sonic, Super Metroid e outros clássicos direto dos cartuchos originais? Pois ele existe e tem nome: RetroN 5, um console nostálgico que está fazendo sucesso no BGS 2013.
Trata-se de um videogame que aceita dez (isso mesmo, dez!) tipos de cartuchos, dos seguintes videogames: Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo, Famicom, Super Nintendo, Super Famicom, Master System, Mega Drive e finalmente o bom e velho Genesis.
O Master System nunca foi um videogame tão popular “lá fora” mas, mesmo assim, adaptações no console foram feitas para receber seus cartuchos, o que com certeza vai despertar o interesse dos brasileiros, principais fãs do primogênito da SEGA por aqui.
O RetroN 5 tem saídas para todos os controles dos sistemas aos quais oferece suporte, mas se por acaso você não tiver mais o seu encardido, trincado e, acima de tudo, amado controle antigo, fique tranquilo: o aparelho inclui dois controles sem fio.
Eles provavelmente ficarão “encostados”, pois os retrogamers certamente vão preferir os originais – ainda assim, é uma boa ter controles de garantia inclusos no pacote. A conexão é via HDMI, o que diminui cabos e ajuda na definição dos games em televisores modernos. Há também uma entrada para SD, para salvar os jogos.
O RetroN 5 está previsto para chegar ao Brasil em dezembro deste ano ao preço de R$ 599,90. É praticamente o preço dos dez consoles juntos se uma pesquisa simples for feita. A distribuição é feita pela Hyperkin e o aparelho está disponível para ser jogado na Brasil Game Show deste ano.
Em meio a tantas novidades e consoles de última geração, que tal ter essa verdadeira “máquina do tempo” na prateleira?
(Via: Equipe Arkade)
Direto da BGS: The Witcher 3 segue os passos de Skyrim com mundo aberto imenso
Direto da BGS: The Witcher 3 segue os passos de Skyrim com mundo aberto imenso
Demonstração do jogo destacou riqueza de detalhes do RPG next-gen
Henrique Sampaio |

The Witcher 3: Wild Hunt
Direto da Polônia para o Brasil, a CD Projekt Red trouxe, à portas fechadas, uma demo de The Witcher 3 , continuação de seu aclamado RPG de fantasia medieval e primeiro título da companhia (e da série) a chegar aos consoles – PlayStation 4 e Xbox One , além do PC .
A demo, apresentada por desenvolvedores da companhia apenas à jornalistas, começa com o protagonista Geralt e seu bem cuidado rabo de cavalo (agora com as laterais da cabeça raspadas, dando um toque de estilo ao “bruxeiro”) cavalgando sobre uma pedreira, com vista para o impressionante mundo natural do jogo. Somente a área mostrada de início, com seus campos de vegetação exuberante, com fauna e flora próprios, é maior que toda a área de jogo de The Witcher 2. Como se isso não fosse impressionante suficiente, um dos desenvolvedores destaca: “The Witcher 3 é 35 vezes maior que The Witcher 2.”
O mundo aberto e totalmente explorável de The Witcher 3 remete à The Elder Scrolls V: Skyrim , tanto pela amplitude e beleza quanto pela variedade de coisas para ver, fazer e descobrir. Entre suas andanças, você irá se deparar com inúmeros pontos de interesse, como ruínas, torres, pontes e casas, que podem conter seus próprios segredos e missões ou apenas recompensar o jogador pela exploração.Geralt logo chega a uma pequena vila de pescadores, à beira-mar, repleta de banquinhas de peixe fresco, redes de pesca, barcos e pessoas vivendo suas vidas. Cada NPC possui sua própria casa, trabalho, rotina e relacionamento, como em The Witcher 2 . Com o novo sistema econômico que rege o mundo de The Witcher 3, você pode comprar peixes mais baratos nas regiões costeiras e revendê-los mais caros em regiões distantes do mar.

























Wticher 3: Wild Hunt. Foto: Reprodução
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De volta aos campos, Geralt encontra aleatoriamente um monstro de pelo menos duas vezes seu tamanho, dando início a um combate intenso e prolongado, bem como as batalhas com dragões de Skyrim. É preciso identificar padrões de comportamento do inimigo para evitar seus golpes e aproveitar suas aberturas para atacar. Há um quê de Monster Hunter neste momento, até pela possibilidade de coletar os restos mortais do monstro para criar novos itens posteriormente.
Meditar, além de permitir a evolução do personagem, escolhendo novas habilidades e magias em diferentes árvores de talentos, faz o tempo passar mais rápido, gerando um efeito de time-lapse lindo de observar, com formação de nuvens em tempo real e alteração na força do vento, percebida pela movimentação das copas das árvores e vegetação. O sistema climático e de passagem de tempo de The Witcher 3 é capaz de mudar completamente o mundo ao redor de Geralt. Durante tempestades, navegar com um barco é uma tarefa mais difícil, tal como enfrentar vampiros durante a noite.A nova aventura de Geralt acontece em algum momento de 2014, para PC, Xbox One e PlayStation 4. A CD Projekt Red já afirmou que está interessada em lançar o jogo dublado em português por aqui
Respawn diz que Titanfall terá que ser perfeito
Respawn diz que Titanfall terá que ser perfeito
Por Dori Prata em 25 de outubro de 2013

Quando a Bungie anunciou que deixaria de trabalhar na série Halo e vários membros importantes deixaram a Infinity Ward, o que mais víamos na internet era o desespero dos fãs, que lamentavam a possível morte de suas franquias favoritas. Porém, tanto o jogo do Master Chief quanto os Call of Dutys mostraram que podiam continuar fazendo sucesso e o mais importante, aqueles profissionais nos fizeram acreditar que podiam dar uma oxigenada no gênero.
No caso da Respawn Entertainment, empresa formada pelos ex-CoD, tal promessa de novidade atende pelo nome de Titanfall e para o produtor Drew McCoy, esse desejo que muitos jogadores tem demonstrado por coisas novas tem colocado uma enorme pressão sobre a equipe.
“Acho que nos últimos anos os jogos estagnaram muito. As pessoas estão guardando suas grandes ideias, os jogadores sentem isso, sabem disso. Eles estão esperando. Tudo o que querem é a próxima coisa fantástica para colocarem as mãos e qual melhor hora do que agora?
É como se, ‘cara, não podemos estragar isso.’ Especialmente quando viemos da E3 com aquela ótima recepção. Saímos de lá realmente empolgados, mas também nos demos conta de que, ‘cara, não podemos deixar a bola cair.’ Esse jogo terá que ser perfeito.”
Mesmo com os novos consoles recebendo títulos de peso como o Battlefield 4 e Call of Duty: Ghosts, na minha opinião a maior expectativa, ou pelo menos maior curiosidade recai exatamente sobre o Titanfall e o Destiny, exatamente por serem franquias novas e que podem trazer alguma inovação a um gênero que como disse McCoy, não tem sentido a menor vergonha de permanecer em sua zona de conforto. Vejamos se eles conseguirão tal façanha.
Por Dori Prata em 25 de outubro de 2013
Quando a Bungie anunciou que deixaria de trabalhar na série Halo e vários membros importantes deixaram a Infinity Ward, o que mais víamos na internet era o desespero dos fãs, que lamentavam a possível morte de suas franquias favoritas. Porém, tanto o jogo do Master Chief quanto os Call of Dutys mostraram que podiam continuar fazendo sucesso e o mais importante, aqueles profissionais nos fizeram acreditar que podiam dar uma oxigenada no gênero.
No caso da Respawn Entertainment, empresa formada pelos ex-CoD, tal promessa de novidade atende pelo nome de Titanfall e para o produtor Drew McCoy, esse desejo que muitos jogadores tem demonstrado por coisas novas tem colocado uma enorme pressão sobre a equipe.
“Acho que nos últimos anos os jogos estagnaram muito. As pessoas estão guardando suas grandes ideias, os jogadores sentem isso, sabem disso. Eles estão esperando. Tudo o que querem é a próxima coisa fantástica para colocarem as mãos e qual melhor hora do que agora?
É como se, ‘cara, não podemos estragar isso.’ Especialmente quando viemos da E3 com aquela ótima recepção. Saímos de lá realmente empolgados, mas também nos demos conta de que, ‘cara, não podemos deixar a bola cair.’ Esse jogo terá que ser perfeito.”
Mesmo com os novos consoles recebendo títulos de peso como o Battlefield 4 e Call of Duty: Ghosts, na minha opinião a maior expectativa, ou pelo menos maior curiosidade recai exatamente sobre o Titanfall e o Destiny, exatamente por serem franquias novas e que podem trazer alguma inovação a um gênero que como disse McCoy, não tem sentido a menor vergonha de permanecer em sua zona de conforto. Vejamos se eles conseguirão tal façanha.

Quando a Bungie anunciou que deixaria de trabalhar na série Halo e vários membros importantes deixaram a Infinity Ward, o que mais víamos na internet era o desespero dos fãs, que lamentavam a possível morte de suas franquias favoritas. Porém, tanto o jogo do Master Chief quanto os Call of Dutys mostraram que podiam continuar fazendo sucesso e o mais importante, aqueles profissionais nos fizeram acreditar que podiam dar uma oxigenada no gênero.
No caso da Respawn Entertainment, empresa formada pelos ex-CoD, tal promessa de novidade atende pelo nome de Titanfall e para o produtor Drew McCoy, esse desejo que muitos jogadores tem demonstrado por coisas novas tem colocado uma enorme pressão sobre a equipe.
“Acho que nos últimos anos os jogos estagnaram muito. As pessoas estão guardando suas grandes ideias, os jogadores sentem isso, sabem disso. Eles estão esperando. Tudo o que querem é a próxima coisa fantástica para colocarem as mãos e qual melhor hora do que agora?
É como se, ‘cara, não podemos estragar isso.’ Especialmente quando viemos da E3 com aquela ótima recepção. Saímos de lá realmente empolgados, mas também nos demos conta de que, ‘cara, não podemos deixar a bola cair.’ Esse jogo terá que ser perfeito.”
Mesmo com os novos consoles recebendo títulos de peso como o Battlefield 4 e Call of Duty: Ghosts, na minha opinião a maior expectativa, ou pelo menos maior curiosidade recai exatamente sobre o Titanfall e o Destiny, exatamente por serem franquias novas e que podem trazer alguma inovação a um gênero que como disse McCoy, não tem sentido a menor vergonha de permanecer em sua zona de conforto. Vejamos se eles conseguirão tal façanha.
quarta-feira, 23 de outubro de 2013
Controle do PS4 poderia ter sido parecido com o do Xbox 360
Controle do PS4 poderia ter sido parecido com o do Xbox 360

Quantidade de polígonos gerados, qualidade de som, linha de exclusivos… Tudo isso costuma ser motivo de discussão antes do lançamento de um console, mas talvez nada divida tanto os jogadores quando o controle desses aparelhos.
No caso específico dos PlayStations, alguns acham o DualShock fantástico, enquanto vários outros não se cansam de reclamar da Sony por desde o seu primeiro videogame eles praticamente não terem feito alterações significativas no design do joystick, mas o que poucos sabiam é que com o PS4 a empresa quase adotou uma mudança radical.
“Bem no início nós pensamos em mudar drasticamente o controle,” revelou Toshimasa Aoki, gerente do departamento de planejamento de produtos da Sony. “Testamos novos dispositivos, mudando a forma. Começamos dali e então tentamos falar com as equipes de game e ajustamos para ter a melhor forma para esses dispositivos. Então fizemos, não sei, mais de 20 protótipos. Alguns não tinham botões, apenas telas sensíveis ao toque. Alguns eram arredondados, todo tipo de coisa maluca.”
Então, Aoki disse que um dos modelos tinha a alavanca analógica esquerda localizada acima do direcional, assim como vemos no controle do Xbox 360 e segundo ele, essa versão foi feita porque os jogadores que gostam de FPSs costumam preferir o controle do videogame da Microsoft. Contudo, ter os analógicos lado a lado faz parte do DNA da Sony e por isso eles preferiram manter o visual do DualShock 3, para alegria de uns e tristeza de outros.
Outra opção seria ter ambos os analógicos na parte de cima do joystick, mais ou menos como acontece no GamePad do Wii U, protótipo que como sabemos, também foi deixado de lado e por mais que eu continue sonhando com o dia em que a Sony adotará um controle parecido com o do Xbox 360, já fico feliz por eles não terem surgido com algo assim.
Por que a Sony teve que fazer um recall em vez de lançar um patch para Beyond: Two Souls
Por que a Sony teve que fazer um recall em vez de lançar um patch para Beyond: Two Souls

Sim, estou. Mas não era pra ti ter notado.
PlayStation Brasil agradece a paciência dos fãs e cooperação de seus parceiros. Desde que o problema na produção da versão local foi identificado, a Sony Brasil trabalhou para oferecer uma solução para seus consumidores e gostaríamos de esclarecer o processo para aqueles que desejarem efetuar a troca de seu jogo.OK, xingue um pouco a mãe dos diretores da Sony. Pronto? Certo. Agora você deve estar se perguntando por que eles simplesmente não liberaram um patch com a localização, afinal áudio e legendas não devem ser tão grandes assim e para quem já baixou correções com 2GB é moleza. Bom, acontece que neste caso o buraco é mais embaixo. Tecnicamente falando, as cutscenes são pré-renderizadas, o que significa que elas estão armazenadas no disco óptico como um único arquivo “binário”, impossível de ser separada em streams primários de áudio e vídeo, o que possibilitaria a aplicação do patch (possível até é, mas não on the fly para a aplicação da correção).
A Sony DADC produziu o jogo com a versão localizada em português e a Sony Brasil entrou em contato com o varejo e fornecedores para organizar a logística de trocas, que já começaram a comunicar seus clientes sobre os prazos e disponibilidade do produto. Os consumidores poderão procurar diretamente a loja na qual compraram Beyond: Two Souls a partir do dia 18 de Outubro para terem o jogo trocado pela versão correta ou ir até um dos 9 postos de troca da Sony, que estarão disponíveis para realizar o procedimento a partir do dia 22 de Outubro 2013 para os Estados de SP, RJ e DF e a partir do dia 24 de Outubro para os Estados de PE, BA, SC e RS. Confira abaixo a relação dos postos de troca oficiais Sony Brasil. O procedimento ficará em vigência até o dia 01 de Novembro de 2013 nos postos oficiais Sony e para efetuar o procedimento será necessário que o consumidor apresente o produto e a nota fiscal de compra do mesmo.
Gostaríamos de reforçar que as cópias deverão ser trocadas para que o consumidor tenha a versão localizada em português e não será oferecido um patch de atualização via download por restrições operacionais. Qualquer dúvida que tenha permanecido, pedimos que procurem o serviço de atendimento ao cliente da SONY PlayStation pelo telefone 4003 7669 para capitais e regiões metropolitanas e 0800 880 7669 demais localidades.
Eu procurei a loja onde comprei minha cópia e fui informado de que eles ainda não haviam sido informados pela Sony sobre o procedimento para a troca e nem recebido as novas mídias, com a localização correta. Tudo bem que eu moro no meio do mato, mas isso me leva a questionar a capacidade da Sony de coordenar o processo sem atritos. Na boa, na verdade eles largaram a batata quente nas mãos do consumidor (de novo) e ele que corra atrás, o que é uma prática corrente da Sony Brasil, arrumando desculpa para tudo e nunca mexendo o traseiro gordo mais do que alguns centímetros em prol do próprio cliente. Sim, estou um tanto mau humorado, mas pelo menos não estou matando beagles.
Em tempo, a Sony também divulgou onde serão os endereços oficiais para troca do disco, boa sorte na jornada:
Não! O GTA V para PC não é real!
Não! O GTA V para PC não é real!

A ansiedade é mesmo um sentimento perigoso. Além de nos fazer criar uma expectativa exagerada sobre algo, ela ainda parece ser capaz de fazer com que algumas pessoas acreditem nas promessas mais ridículas, como por exemplo, a de que já existe uma versão do Grand Theft Auto V para PC.
Caso você acompanhe os sites e blogs de games, deve estar careca de saber que o tão elogiado game só apareceu no PlayStation 3 e Xbox 360, sendo que a Rockstar nem mesmo confirmou o seu lançamento para os computadores, mas aproveitando a ignorância das pessoas e/ou sua inocência, algum espertinho começou a espalhar nos sites de torrent o que seria uma cópia do jogo para PC.
Como o arquivo possui impressionantes 18 GB, muitos acreditaram na oferta e realizaram download. Como a maior parte do processo de instalação parece legítimo, os jogadores acharam que tinham tirado a sorte grande, tendo acesso a um jogo muito antes do seu – suposto – lançamento, mas perto do final, o programa nos pede para fazer um cadastro para termos acesso ao serial, desde que informemos alguns dados pessoais, é claro.
Moral da história? Quem costuma se julgar muito experto por poder jogar antes de todo mundo e sem gastar nada por isso acabou entregando o ouro ao bandido, enchendo seu computador de vírus, trojans e todo tipo de lixo, mas é como o Cardoso costuma dizer, para que haja um golpe, é preciso que ambas as partes queiram se dar bem e talvez depois desta eles aprendam.
De qualquer forma, não custa ressaltar. O GTA V para PC ainda não foi anunciado e a menos que a Rockstar faça o mesmo que fez com o Red Dead Redemption – o que acho improvável – ainda deverá demora um pouco para o jogo aparecer nos computadores e por mais que você não goste disso, trata-se de uma decisão comercial, afinal estamos falando de um título capaz de vender muitos consoles.
Óculos para jogar videogame
Óculos para jogar videogame
A indústria dos videogames está fervendo com as novas tecnologias de
óculos. São diversos os modelos disponíveis. Eles vão desde os óculos
que aumentam a interação do jogador, até os modelos puramente visuais.
A principal aposta das empresas está no óculos 3D, mas não aqueles de papel com uma lente azul e a outra vermelha. A busca pela realidade aumentada está muito à frente disto. A Sony, por exemplo, divulgou neste ano o Personal 3D Viewer, um óculos que permite jogar em um mundo 3D sem precisar de televisão.
Também é possível assistir filmes em blu-ray. Com dois visores OLED e som em alta qualidade, o Personal 3D Viewer foi anunciado em fevereiro no valor de US$800. Um investimento razoavelmente alto. Mas, para quem quer passar horas trancado em um mundo paralelo, sem desembolsar tanto dinheiro, uma alternativa mais barata é o headset de realidade virtual Oculus Rift.
O produto está em fase de desenvolvimento, mas deve chegar ao mercado pela metade do preço do gadget da Sony. Isso porque a empresa conseguiu US$2,4 milhões com o Oculus Riff no Kick Starter. Para quem deseja se antecipar, o kit de desenvolvimento está sendo vendido por US$300. Apesar de grande, o headset é muito leve, o que permite passar horas sem parar de jogar.
Alternativas ainda mais acessíveis são os óculos de correção de cores. Eles estão fazendo sucesso na internet. Com suas lentes especiais e armações de games famosos, os óculos custam aproximadamente US$100. Eles servem para deixar as cores dos jogos com maior suavidade e proteger a retina, evitando dores e problemas visuais. Muitos reviews dizem que é possível passar horas com o controle sem ter irritação nos olhos. O problema é que não existem versões em grau, então o recomendado é comprar lentes de contato descartáveis para usar com o Gunnar. A eÓtica, por exemplo, é uma das óticas online que fornecem lentes compatíveis.
O mais famoso óculos gamer é o modelo especial de Call of Duty: Modern Warfare 3. Feito em liga de magnésio, ele é personalizado com a logo do MW3 na haste e conta com as lentes que ajudam a melhorar o desempenho no jogo. Além de poder jogar com um óculos que te tornará melhor, você ficará com “cara de mau”, segundo Rob Aarnes, chefe da Gunnar Optiks.
A Gunnar é a principal fabricante deste modelo de lentes e já está no mercado há um bom tempo. O primeiro óculos para gamers divulgado por ela foi o SteelSeries Demo e, desde então, tem criado vários modelos de armação para agradar a todos os gostos.
A tecnologia ótica nos videogames vem crescendo cada vez mais, e promete virar tendência de inovação nos próximos anos.
A principal aposta das empresas está no óculos 3D, mas não aqueles de papel com uma lente azul e a outra vermelha. A busca pela realidade aumentada está muito à frente disto. A Sony, por exemplo, divulgou neste ano o Personal 3D Viewer, um óculos que permite jogar em um mundo 3D sem precisar de televisão.
Também é possível assistir filmes em blu-ray. Com dois visores OLED e som em alta qualidade, o Personal 3D Viewer foi anunciado em fevereiro no valor de US$800. Um investimento razoavelmente alto. Mas, para quem quer passar horas trancado em um mundo paralelo, sem desembolsar tanto dinheiro, uma alternativa mais barata é o headset de realidade virtual Oculus Rift.
O produto está em fase de desenvolvimento, mas deve chegar ao mercado pela metade do preço do gadget da Sony. Isso porque a empresa conseguiu US$2,4 milhões com o Oculus Riff no Kick Starter. Para quem deseja se antecipar, o kit de desenvolvimento está sendo vendido por US$300. Apesar de grande, o headset é muito leve, o que permite passar horas sem parar de jogar.
Alternativas ainda mais acessíveis são os óculos de correção de cores. Eles estão fazendo sucesso na internet. Com suas lentes especiais e armações de games famosos, os óculos custam aproximadamente US$100. Eles servem para deixar as cores dos jogos com maior suavidade e proteger a retina, evitando dores e problemas visuais. Muitos reviews dizem que é possível passar horas com o controle sem ter irritação nos olhos. O problema é que não existem versões em grau, então o recomendado é comprar lentes de contato descartáveis para usar com o Gunnar. A eÓtica, por exemplo, é uma das óticas online que fornecem lentes compatíveis.
O mais famoso óculos gamer é o modelo especial de Call of Duty: Modern Warfare 3. Feito em liga de magnésio, ele é personalizado com a logo do MW3 na haste e conta com as lentes que ajudam a melhorar o desempenho no jogo. Além de poder jogar com um óculos que te tornará melhor, você ficará com “cara de mau”, segundo Rob Aarnes, chefe da Gunnar Optiks.
A Gunnar é a principal fabricante deste modelo de lentes e já está no mercado há um bom tempo. O primeiro óculos para gamers divulgado por ela foi o SteelSeries Demo e, desde então, tem criado vários modelos de armação para agradar a todos os gostos.
A tecnologia ótica nos videogames vem crescendo cada vez mais, e promete virar tendência de inovação nos próximos anos.
Sony Online Entertainment chega ao Brasil pela Gamérica
Sony Online Entertainment chega ao Brasil pela Gamérica
A Sony Online Entertainment LLC (SOE) anunciou hoje uma nova
parceria com a Gamérica, publicadora de jogos do Brasil, para trazer o
premiado jogo online em massa de tiro em primeira pessoa (MMOFPS)
PlanetSide®2 para o Brasil. O acordo de publicação também irá utilizar o
líder em monetização de jogos do Brasil, o UOL BoaCompra, para fornecer
métodos de pagamento locais para o PlanetSide 2. Essa nova parceria
será revelada na Brasil Game Show, em São Paulo.
A parceria internacional concede à Gamérica direitos de publicação exclusivos de PC para o PlanetSide 2 no Brasil, garantindo que servidores dedicados, suporte ao jogador local e métodos de pagamento – através do UOL BoaCompra – serão fornecidos para o jogo no Brasil com exclusividade. O título é Free-To-Play, com possibilidade de compra de itens.
“PlanetSide 2 definiu um novo padrão para os jogos de tiro e online no último ano. Com batalhas de tamanho e escala sem igual, a guerra em Auraxis apenas começou” disse Louis Figueroa, Vice-Presidente Sênior de Desenvolvimento de Negócio da Sony Online Entertainment. “Nossa comunidade global de jogadores é extremamente importante para nós e a SOE está comprometida em expandir o alcance de nossa experiência de jogo e suporte. Optamos pelo BoaCompra e Gamérica baseados em sua reputação, e estamos confiantes que os jogadores no Brasil terão um suporte local superior com essa parceria.”
PlanetSide 2 inclui todos os aspectos inovadores do jogo original, junto com aspectos que gamers esperam dos jogos FPS e MMO. O jogo foi desenvolvido usando o motor de jogo para MMO de nova geração da SOE – ForgeLight™. O uso de uma nova tecnologia e a capacidade de processamento da física mais atual criam um realismo sem precedentes em batalhas gigantescas, com milhares de jogadores se unindo para dominar territórios e recursos-chave para seu Império.
“PlanetSide 2 é o jogo da Sony Online Entertainment mantido através de microtransações com o melhor desempenho de todos os tempos, com uma popularidade que cresce mundialmente. A Sony Online Entertainment é uma excelente inclusão às nossas ofertas dos jogos online, que evidência nosso comprometimento em transformar nossas ofertas de jogos atuais em um portfólio global” disse Christian Ribeiro, CEO e Fundador do UOL BoaCompra.
Julian Migura, Diretor de Desenvolvimento de Negócios Globais para o UOL BoaCompra, também acrescentou, “Antecipamos que nos aliando à Sony Online Entertainment e trazendo PlanetSide 2 para nossa rede resultará em um aumento significativo de de jogadores, visualizações de página e rendimento. Estamos felizes em trazer outro incrível produto para nossa base de jogadores e fornecer acesso ao PlanetSide 2 usando o método de pagamento que preferirem.”
“Os jogadores de PlanetSide 2 são alguns dos gamers mais dedicados e apaixonados no mundo, então estamos tomando o máximo de cuidado para manter a fidelidade desse título aclamado pela crítica na adaptação para o Português” disse Byong Hwan Kang, Diretor de Operações da Gamérica. “PlanetSide 2 criou um novo padrão para o MMOFPS e estamos confiantes que nossa comunidade receberá a mesma experiência de jogo que os jogadores atuais têm.”
A parceria internacional concede à Gamérica direitos de publicação exclusivos de PC para o PlanetSide 2 no Brasil, garantindo que servidores dedicados, suporte ao jogador local e métodos de pagamento – através do UOL BoaCompra – serão fornecidos para o jogo no Brasil com exclusividade. O título é Free-To-Play, com possibilidade de compra de itens.
“PlanetSide 2 definiu um novo padrão para os jogos de tiro e online no último ano. Com batalhas de tamanho e escala sem igual, a guerra em Auraxis apenas começou” disse Louis Figueroa, Vice-Presidente Sênior de Desenvolvimento de Negócio da Sony Online Entertainment. “Nossa comunidade global de jogadores é extremamente importante para nós e a SOE está comprometida em expandir o alcance de nossa experiência de jogo e suporte. Optamos pelo BoaCompra e Gamérica baseados em sua reputação, e estamos confiantes que os jogadores no Brasil terão um suporte local superior com essa parceria.”
PlanetSide 2 inclui todos os aspectos inovadores do jogo original, junto com aspectos que gamers esperam dos jogos FPS e MMO. O jogo foi desenvolvido usando o motor de jogo para MMO de nova geração da SOE – ForgeLight™. O uso de uma nova tecnologia e a capacidade de processamento da física mais atual criam um realismo sem precedentes em batalhas gigantescas, com milhares de jogadores se unindo para dominar territórios e recursos-chave para seu Império.
“PlanetSide 2 é o jogo da Sony Online Entertainment mantido através de microtransações com o melhor desempenho de todos os tempos, com uma popularidade que cresce mundialmente. A Sony Online Entertainment é uma excelente inclusão às nossas ofertas dos jogos online, que evidência nosso comprometimento em transformar nossas ofertas de jogos atuais em um portfólio global” disse Christian Ribeiro, CEO e Fundador do UOL BoaCompra.
Julian Migura, Diretor de Desenvolvimento de Negócios Globais para o UOL BoaCompra, também acrescentou, “Antecipamos que nos aliando à Sony Online Entertainment e trazendo PlanetSide 2 para nossa rede resultará em um aumento significativo de de jogadores, visualizações de página e rendimento. Estamos felizes em trazer outro incrível produto para nossa base de jogadores e fornecer acesso ao PlanetSide 2 usando o método de pagamento que preferirem.”
“Os jogadores de PlanetSide 2 são alguns dos gamers mais dedicados e apaixonados no mundo, então estamos tomando o máximo de cuidado para manter a fidelidade desse título aclamado pela crítica na adaptação para o Português” disse Byong Hwan Kang, Diretor de Operações da Gamérica. “PlanetSide 2 criou um novo padrão para o MMOFPS e estamos confiantes que nossa comunidade receberá a mesma experiência de jogo que os jogadores atuais têm.”
PlayStation Plus começa a funcionar na PSN Brasil por R$ 99,99; confira lista dos jogos gratuitos
PlayStation Plus começa a funcionar na PSN Brasil por R$ 99,99; confira lista dos jogos gratuitos
Para quem não sabe, a PlayStation Plus é um “serviço premium” dos consoles PlayStation, contendo uma listagem de jogos “gratuitos” (com o jogador podendo ter acesso total enquanto for assinante, e alguns jogos saem e outros entram com o passar dos meses), backup de saves na nuvem (com 1 GB de armazenamento), acesso exclusivo à demonstrações e betas (apesar disso não ter acontecido nos últimos meses) e descontos arrasadores em muitos jogos quando tem promoções.
Mas a cereja do bolo da Plus é a “Instant Game Collection”, com os jogos gratuitos. Muitos não curtem esse sistema por não serem “donos” dos jogos, mas ainda assim a Plus compensa, sendo mais um “aluguel” dos games, e renovando a assinatura os jogos continuam à disposição e novos games são adicionados ao catálogo. Confira abaixo a listagem inicial dos games da Plus BR, para PlayStation 3, PlayStation Vita e PSP:
- UNCHARTED 3: Drake’s Deception (PS3)
- XCOM: Enemy Unknown (PS3)
- Hotline Miami (PS3 e PS-Vita)
- Poker Night 2 (PS3)
- Shadow of The Colossus HD (PS3)
- Kingdoms of Amalur: Reckoning (PS3)
- ICO HD (PS3)
- Galaga Legions DX (PS3)
- Zen Pinball 2: Star Wars Pinball (PS3 e PS-Vita)
- BIT.TRIP Presents… Runner2: Future Legend of Rhythm Alien (PS3)
- Jet Set Radio HD (PS3)
- Oddworld: Munch’s Oddysee HD (PS3)
- LittleBigPlanet Karting
- Rayman: Origins (PS-Vita)
- Grand Theft Auto: Liberty City Stories (PSP/PS-Vita)
- WipeOut 2048
- UNCHARTED: Golden Abyss (PS-Vita)
- Gravity Rush (PS-Vita)
Por fim, outra aposta para a conferência de quinta-feira é os cartões pré-pagos, pois ainda é complicado pro consumidor nacional fazer compras da PSN Store com cartões internacionais, ainda mais com todo o rolo dos bancos barrarem as compras. Muitos leitores e jogadores estão tendo dificuldades em comprar conteúdo pra PSN Store BR, e com a chegada dos cartões pré-pagos quem não tem cartões internacionais poderá, enfim, consumir mais conteúdo para os consoles da Sony.
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